Hype-käyrä, joka tunnetaan myös teknologian hype-syklinä, on uuden teknologian tai innovaation kypsyystasoa, leviämistä ja odotuksia ajan kuluessa kuvaava graafinen esitys.
Kuva 1. General hypy cycle for technology. From Tarkovskiy, 2013. (CC BY-SA 3.0)
| Opittava teoria: | Hype-käyrä |
|---|---|
| Tieteenala: | Computer Science, Human-Computer Interaction |
| Esitiedot: | - |
| Kytkökset: | Liittyy odotuksiin ja ihmisten käyttäytymiseen. Käyrästä on julkaistu laajennettu malli Super* projektin toimesta. |
| Vaativuus |
★
|
Referaatti:
Hype-käyrä esiteltiin Gartner, Inc. toimesta 1990-luvulla keinoksi seurata uusien teknologioiden elinkaarta ja tarjota näkemyksiä niiden mahdollisesta vaikutuksesta liiketoimintaan ja yhteiskuntaan.
Hype-käyrä koostuu tyypillisesti viidestä vaiheesta, jotka ovat tässä vapaasti käännetty englannin kielestä suomeksi:
1. Teknologia triggeri: Tämä on hype-käyrän alkuvaihe, jossa uusi teknologia tai innovaatio esitellään yleisölle. Se voi olla läpimurto tai merkittävä edistysaskel, joka kiinnittää varhaisen vaiheen omaksujien, teknologian asiantuntijoiden ja median huomion. Tällöin odotukset ja innostus ovat korkealla, mutta innovaation käytännön sovelluksia ja todellisia etuja ei välttämättä vielä täysin ymmärretä.
2. Liioiteltujen odotusten huippu: Tässä vaiheessa teknologia kokee huomattavan huomion ja hypen, mikä johtaa epärealistisiin odotuksiin ja liioiteltuihin lupauksiin sen potentiaalista. Mediahuomio ja yleinen kiinnostus ovat huipussaan, ja varhaisilla omaksujilla saattaa olla lukuisia menestystarinoita alustavista hyödyistä. Kuitenkin teknologian kypsyessä jotkin näistä liioitelluista odotuksista paljastuvat perusteettomiksi.
3. Pettymyksen rotko: Kun alkuperäinen hype laskee ja teknologia kohtaa todellisia haasteita ja rajoituksia, se astuu "pettyneisyyden rotkoon". Tässä vaiheessa kiinnostus ja medianäkyvyys vähenevät, kun monet kokeilut ja toteutukset eivät täytä liioiteltuja odotuksia. Jotkut saattavat jopa luokitella teknologian epäonnistumiseksi. Tämä vaihe on kriittinen testi teknologian elinkelpoisuudelle.
4. Valaistumisen rinne: Illuusio-vaiheen jälkeen teknologia alkaa kypsyä, ja sen todelliset edut ja käytännön sovellukset tulevat paremmin ymmärretyiksi. Alkuvaiheen haasteista ja epäonnistumisista opitaan, mikä johtaa realistisempiin odotuksiin ja onnistuneisiin toteutuksiin. Tämän seurauksena kiinnostus ja leviäminen alkavat taas kasvaa.
5. Tuottavuuden tasanko: Tässä viimeisessä vaiheessa teknologia saavuttaa kypsyyden ja vakauden tason. Se on voittanut alkuvaiheen haasteet ja rajoitukset ja löytänyt käytännölliset ja kestävät käyttötavat. Teknologia on nyt laajasti käytössä, ja sen täysi potentiaali toteutuu eri teollisuudenaloilla ja sovelluksissa.
On tärkeää ymmärtää, että kaikki teknologiat eivät noudata tätä tarkkaa hype-sykliä, ja kunkin vaiheen kesto voi vaihdella huomattavasti riippuen kyseisestä teknologiasta ja sen kontekstista. Hype-käyrä on hyödyllinen työkalu yrityksille, sijoittajille ja päättäjille, jotta he voivat saada käsityksen siitä, miten teknologia voi kehittyä ja tehdä informoituja päätöksiä sen omaksumisesta ja investoinneista.
Kytkökset Super* projektiin:
Hype-käyrä liittyy Super* projektiin kehitysikkunan kautta. Kehitysikkunaan on sovelluttu hype-käyrää sekä peilattu käyrä kuvaamaan myös negatiivisia odotuksia. Näin jatkokehitetty hype-käyrä kuvaa sekä liian positiiviset että liian negatiiviset odotukset. Hengellisyyteen liittyen termi peak pelautuu taivaaksi ja pit helvetiksi (ks. Kuva 2). Aina kun ihmisen kehitysvaihe etenee kriittiseen pisteeseen (Kuva 2), ihminen joko on oppinut kyseiseen asiaan liittyvän läksynsä, tai käyrä pomppaa takaisin alkuun. Esimerkiksi jos ihmistä pelottaa ja hän juo alkoholia pelkoonsa, ajautuu ihminen hypen kautta huippuun. Vastaavasti alkoholi kuitenkin aiheuttaa montun, johon ihminen juhlintaa seuraavana päivänä vajoaa. Tässä kriittisessä pisteessä ihminen voi joko ”lähteä uuteen nousuun” kohti uutta huippua, tai sitten lopettaa juomisen ja kärsiä montun aiheuttamat tuskat, ja tämän jälkeen edetä kohti normaalia kehitystä. Pelkoa voi oppia hallitsemaan erilaisilla henkisillä voimavaroilla, jolloin ihmisen kehitys etenee violettia katkoviivaa pitkin – ilman taivasta ja helvettiä, ilman päihteitä.
Lähdeketju:
Gartner hype-käyrä Wikipediassa: https://en.wikipedia.org/wiki/Gartner_hype_cycle
Tarkovskiy, Olga. (2013). General hype cycle for technology. Retrieved 22.7.2023 from https://en.wikipedia.org/wiki/Gartner_hype_cycle#/media/File:Hype-Cycle-General.png


0 Kommenttia
Lähetä kommentti